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Meta, its metaverse and its fall: bet everything on a losing horse

This week the old Facebook lost the 600 billion market capitalization value. Currently, it is worth less than Nvidia (maker of graphics memory cards).

We have not seen this value in Meta or the old Facebook since May 2020, when we were imbued in the midst of the pandemic.

Facebook and the European Union

It turns out that Facebook has choked on its relationship with the European Union, and with its 400 million users on its different platforms.

So much so that Meta has just published a statement saying that: «It does not want, nor does it threaten to leave Europe. The information in this line is false.»

Actually, if it leaves Europe, it would be left without its users. And, the most problematic for the company: without the advertising, and without the data.

Meta and its metaverse

The tremendous mistake of Meta is associating the metaverse with a virtual or mixed reality device.

In Meta’s first announcement to promote «Horizon Worlds» in the US, which is its platform for the metaverse, it was clear that it will never succeed. And, it’s because of the glasses. To use the free application (app) it is necessary to use the Oculus Quest 2 glasses.

The tremendous failure of the glasses

Sometimes people get so wrapped up in an idea that they come full circle until they get stuck at one point.

Microsoft has already realized this.

Microsoft cancels its HoloLens 3 glasses

Microsoft recently signed a $21.9 billion contract to equip the US military with its HoloLens glasses.

Microsoft is deadlocked on this project as they «have not proven to have the ability to perform in combat.» In addition to consuming a huge amount of company resources.

Later, Microsoft developed the HoloLens 2, they offered to break the barriers of distance (fix an incident or repair a certain piece of equipment by directly seeing the projected indications). This characteristic made Microsoft sign succulent contracts with Ford and ThyssenKrupp.

But, the price of such glasses is very high 3500 dollars. At this price, the Redmond company has only sold between 40,000 and 60,000 units. These figures are far from their commercial expectations.

Microsoft, analyzing the previous scenarios, has chosen to focus on the software, and cancel everything related to the hardware (the glasses in this case).

Microsoft is focusing on artificial intelligence, cloud and services.

They aspire to achieve success in the metaverse, a clear example is the purchase of Activision Blizzard a few dates ago for 68.7 billion dollars.

It has also just partnered with Qualcomm to develop chips specially designed for virtual reality and augmented reality.

The final solution of forgoing the development of your own AR (augmented reality) and VR (virtual reality) hardware is a complete success.

That’s why he cancels his HoloLens 3 glasses.

Listen to your references, and have as global a vision as possible

I wanted to focus on this point, and especially on my students. They must understand the importance of not making their gaze converge, their gaze always has to diverge: sweep the widest possible field.

Mark Zuckerberg is focusing on a single point, without contemplating the horizon that surrounds us.

Seeing what’s going on with Microsoft, you should take note.

But, the most important thing is that he turned a deaf ear to one of our references: Ken Kutaragi.

Ken Kutaragi and his vision of the metaverse

Ken Kutagari is 71 years old, and is a benchmark in the world of technology. He is the father of the PlayStation, and the metaverse seems like «sovereign nonsense» to him.

He rightly thinks that virtual reality glasses are insufferable. Instead of creating a link between virtual reality and alternate virtual dimensions, they are a barrier.

Holograms

What Kutaragi is looking for is to merge virtual reality and physical reality without using gadgets of any kind. Not using any gadgets, bridging the spaces (cyberspace and real space) with holograms, like the ones you see in the sci-fi movies Star Wars or Star Trek.

Everything from scratch

Kutagari uses a very interesting idea that I always propose in any reasoning or project that is carried out: everything from scratch.

Currently Kutagari no longer works in the video game world, but in robotics at Ascent Robotics, a company he founded in 2016 in Tokyo.

He is still a visionary, he is starting to create components from scratch instead of using existing ones. This work philosophy was the same that he used at the time to create the original PlayStation. It was a master move that swept Sega and Nintendo away.

The idea of the Japanese visionary is to remove all barriers so that everyone wants to jump headfirst into the metaverse. No glasses, no suits, nothing. It’s the only way for the metaverse to truly surround us.

The hologram: the definitive solution.

Google’s Project Starline, the immediate future

Google also realized the value of the hologram, and jumped right into its Starline project.

This service makes it possible to talk to a person who is in another physical location as if they were in front of us, and all this thanks to a real-size hologram.

Project Starline is not just an application (app), it is actually a set of hardware and software made up of multiple cameras and sensors along with a huge frame.

The frame makes us see the other person in their real size and in three dimensions. The framework in turn collects our three-dimensional images to send them to the other person.

The triumph of the Google framework will reside not only in the image with great detail of the person in 3D, it will reside in the absence of pixelation in the video call. Although in current video calls we see the other person for moments pixelated, the normal thing would be to think that the same thing will happen with more reason in a three-dimensional image. But, it won’t be like that. Those of the multinational created in a garage in Menlo Park (California, USA) have made an internal system that is responsible for compressing the data in a huge way to send it and decompress it on the other side. All this in… real time.

Once seen the promotional video everything is perfect, bordering on magic. Two people in the same room and talking in three dimensions.

The problem that Google is going to run into is going to be its enormous size to have it in common houses. If it is finally marketed, it will be mainly for professionals, and for offices.

The race for the conquest of the metaverse

The race has just begun, we don’t know who will be the winner of this succulent new world.

Meta has bet 100% on the metaverse, the company is going to spend about 10 billion dollars throughout 2022.

Apart from its software development, Microsoft is going to create a virtual space through 3D avatars, which will be available from 2022.

Announced at the annual Ignite 2021 event, Teams integration is now underway with the option to create a 3D avatar and connect to meetings or display our 3D avatar.

The presence of avatars is expected to help combat virtual meeting fatigue and reduce the tediousness of staying live on video calls for several hours a day.

In the realm of fashion, Ralph Lauren has partnered with the 3D avatar platform Zepeto, focused on generation Z.

The collection features 12 looks, made up of more than 50 unique garments that include both vintage Polo Ralph Lauren styles and pieces from the current Polo Ralph Lauren collection. There are also a number of special and exclusive items, such as two limited edition skateboards.

Zepeto members will be able to purchase items to wear and complement their 3D avatars, which are created from selfies and allow users to socialize and interact with the platform’s immersive virtual world.

Zepeto has about 10 million monthly active users. The platform has previously signed collaborations with major global brands like Disney and Nike, as well as K-Pop stars like BTS and Blackpink.

The dating app Tinder will have its own metaverse called «Tinderverse», according to the company’s CEO, Renate Nyborg. Not everything is left here, but it comes with a virtual currency «Tinder coin».

The «Tinder coin» is already in the testing process and in 2022 it will be available to all users to be used in the purchase of Tinder a la carte products, such as Boost and Super Like, which are tools that help users who date to have a better match.

Miscellany

This week Meta lost $230 billion in valuation, after results suggesting its current model is running out of steam.

His mistake is betting everything on a metaverse so virtual that, as imagined by Mark Zuckerberg, it will not come.

Perhaps it is that this new, highly individualized society does not make people see more than their own horizon. There are as many horizons as ways of reasoning.

The ego prevents you from not seeing the forest. Analyzing your environment, and starting to create reasoning from scratch is the key to success. Trying to eliminate «pre-created» ideas in your mind.

And, as always, what never fails in any area of life is Ockham’s razor, the principle of economy or the principle of parsimony (lex parsimoniae), according to which «other things being equal, the simplest explanation is usually the most probable».

It is most likely that the metaverse will arrive sooner or later, but for it to really be established in society, the barriers between the physical world and the virtual world must be eliminated.

«The only way
to generate air
is
open the hand fan.
David EPC

Meta, su metaverso y su caída: apostar todo a caballo perdedor

Esta semana la antigua Facebook perdía los 600000 millones de valor de mercado de capitalización. Actualmente, vale menos que Nvidia (fabricante de tarjetas de memoria gráfica).

Este valor en Meta o la antigua Facebook no le veíamos desde mayo del año 2020, cuando estábamos imbuidos en medio de la pandemia.

Facebook y la Unión Europea

Resulta que a Facebook se le ha atragantado su relación con la Unión Europea, y con sus 400 millones de usuarios en sus diferentes plataformas.

Tanto es así que Meta acaba de publicar un comunicado diciendo que: «No quiere, ni amenaza con abandonar Europa. Las informaciones en esta línea son una falsedad».

Realmente si abandona Europa se quedaría sin sus usuarios. Y, lo más problemático para la compañía: sin la publicidad, y sin los datos.

Meta y su metaverso

El tremendo error de Meta es asociar el metaverso a un dispositivo de realidad virtual o mixta.

En el primer anuncio de Meta para promocionar “Horizon Worlds” en EE.UU. , lo que viene a ser su plataforma para el metaverso: se podía ver con claridad que nunca va a tener éxito. Y, es por las gafas. Para utilizar la aplicación (app) gratuita es necesario utilizar las gafas Oculus Quest 2.

El tremendo fracaso de las gafas

A veces, las personas se encierran tanto en una idea que van cerrando su círculo hasta quedar atrapados en un punto.

De esto, ya se ha dado cuenta Microsoft.

Microsoft cancela sus gafas HoloLens 3

Microsoft firmó recientemente un contrato de 21900 millones de dólares para dotar al ejército de Estados Unidos con sus gafas HoloLens.

Microsoft está en punto muerto en este proyecto, ya que «no han demostrado tener la capacidad de funcionar en combate». Además de estar consumiendo una enorme cantidad de recursos a la compañía.

Posteriormente, Microsoft desarrolló las HoloLens 2, éstas ofrecían romper las barreras de las distancias (arreglar una incidencia o reparar un determinado equipo viendo directamente las indicaciones proyectadas). Dicha característica hizo que Microsoft firmara suculentos contratos con Ford y ThyssenKrupp.

Pero, el precio de dichas gafas es muy elevado 3500 dólares. Con este precio la empresa de Redmond sólo ha vendido entre 40000 y 60000 unidades. Estas cifras quedan muy lejos de sus expectativas comerciales.

Microsoft analizando los escenarios anteriores se ha decantado por centrarse en el software, y cancelar todo lo vinculado con el hardware (las gafas en este caso).

Microsoft se está centrando en la inteligencia artificial, la nube y los servicios.

Ambicionan alcanzar el éxito en el metaverso, un claro ejemplo es la compra de Activision Blizzard hace pocas fechas por 68700 millones de dólares.

También se acaba de asociar con Qualcomm para desarrollar chips especialmente diseñados para la realidad virtual y realidad aumentada.

La solución final de renunciar al desarrollo de su propio hardware de RA (realidad aumentada) y RV (realidad virtual) es un total acierto.

Por ello cancela sus gafas HoloLens 3.

Escuchar a tus referentes, y tener una visión lo más global posible

Quería centrarme en este punto, y especialmente en mis alumnos. Deben entender la importancia de no hacer converger su mirada, su mirada tiene siempre que diverger: barrer el mayor campo posible.

Marck Zuckerberg se está enfocando en un único punto, sin contemplar el horizonte que nos circunda.

Viendo lo que está ocurriendo con Microsoft, debería tomar nota.

Pero, lo más importante es que hizo oídos sordos a uno de nuestros referentes: Ken Kuataragi.

Ken Kutaragi y su visión del metaverso

Ken Kutagari tiene 71 años, y es un referente en el mundo de la tecnología. Es el padre de la PlayStation, y el metaverso le parece una «soberana tontería».

Opina con razón, que las gafas de realidad virtual son insufribles. En vez de crear un nexo de unión entre la realidad virtual y las dimensiones virtuales alternativas, éstas son una barrera.

Los hologramas

Lo que busca Kutaragi es fusionar la realidad virtual y la realidad física sin usar gadgets de ningún tipo. No utilizar ningún artilugio, unir los espacios (el ciberespacio y el real) con hologramas, como los que se ven en las películas de ciencia ficción Star Wars o Star Trek.

Todo desde cero

Kutagari emplea una idea muy interesante que siempre propongo en cualquier razonamiento o proyecto que se lleve a cabo: todo desde cero.

Actualmente Kutagari ya no trabaja en el mundo del videojuego, sino en el de la robótica en Ascent Robotics, compañía que fundó en 2016 en Tokio.

Sigue siendo un visionario, está comenzando a crear componentes desde cero en vez de utilizar los ya existentes. Esta filosofía de trabajo fue la misma que utilizó en su momento para crear la PlayStation original. Fue una jugada maestra que barrió a Sega y a Nintendo.

La idea del visionario japonés es eliminar todas las barreras para que todo el mundo quiera meterse de cabeza en el metaverso. Nada de gafas, ni trajes, nada. Es la única forma de que el metaverso realmente nos rodee.

El holograma: la solución definitiva.

El Project Starline de Google, el futuro inmediato

Google también se dio cuenta del valor del holograma, y se metió de lleno en su proyecto Starline.

Este servicio hace posible hablar con una persona que se encuentra en otra ubicación física como si estuviera delante de nosotros, y todo ello gracias a un holograma a tamaño real.

Project Starline no es únicamente una aplicación (app), realmente es un conjunto de hardware y software compuesto de múltiples cámaras y sensores junto a un inmenso marco.

El marco nos hace ver a la otra persona en su tamaño real y en tres dimensiones. El marco a su vez recopila nuestras imágenes tridimensionales para enviárselas a la otra persona.

El triunfo del marco de Google va a residir no únicamente en la imagen con todo lujo de detalles de la persona en 3D, va a residir en ausencia de pixelado en la videollamada. Aunque en las videollamadas actuales vemos a la otra persona por instantes pixelada, lo normal sería pensar que ocurrirá lo mismo con mayor motivo en una imagen tridimensional. Pero, no va a ser así. Los de la multinacional creada en un garaje de Menlo Park (California, EEUU) han realizado un sistema interno que se encarga de comprimir de una forma descomunal los datos para enviarlos y descomprimirlos en el otro lado. Todo ello en… tiempo real.

Una vez visto el video promocional todo es perfecto, rozando lo mágico. Dos personas en la misma habitación y hablando en tres dimensiones.

El problema con que se va a topar Google va a ser su enorme tamaño para tenerlo en las casas comunes. Si llega finalmente a comercializarse será principalmente para profesionales, y para oficinas.

La carrera por la conquista del metaverso

La carrera acaba de comenzar no sabemos quién será el ganador de este suculento nuevo mundo.

Meta ha apostado al 100% por el metaverso, la compañía se va a gastar unos 10000 millones de dólares a lo largo del 2022.

Microsoft aparte de su desarrollo de software, va a crear un espacio virtual a través de avatares 3D, que estarán disponibles desde 2022.

Lo anunció en el evento anual Ignite 2021, ya está en marcha la integración de Teams con la opción de crear un avatar en 3D y conectarnos a reuniones o mostrar nuestro avatar tridimensional.

Se espera que la presencia de los avatares ayude a combatir la fatiga de las reuniones virtuales y reducir lo tedioso que puede representar mantenerse en directo en videollamadas por varias horas al día.

En el ámbito de la moda Ralph Lauren se ha asociado con la plataforma de avatares 3D Zepeto, enfocada en la generación Z.

La colección cuenta con 12 looks, compuestos por más de 50 prendas únicas que incluyen tanto estilos vintage de Polo Ralph Lauren como piezas de la colección actual de Polo Ralph Lauren. También hay una serie de artículos especiales y exclusivos, como dos skates de edición limitada.

Los miembros de Zepeto podrán comprar los artículos para vestir y complementar sus avatares en 3D, que se crean a partir de selfies y permiten a los usuarios socializar e interactuar con el mundo virtual inmersivo de la plataforma.

Zepeto cuenta con unos 10 millones de usuarios activos mensuales. La plataforma ha firmado anteriormente colaboraciones con grandes marcas mundiales, como Disney y Nike, así como con estrellas del K-Pop, como BTS y Blackpink.

La app de citas Tinder tendrá su propio metaverso llamado «Tinderverso», según el CEO de la empresa, Renate Nyborg. No queda todo aquí, sino que viene con una moneda virtual «Tinder coin».

El «Tinder coin» ya está en proceso de prueba y en 2022 estará disponible para todos los usuarios para ser utilizado en la compra de productos a la carta de Tinder, como Boost y Super Like que son herramientas que ayudan a los usuarios que se citan a tener mejor match.

Miscelánea

Esta semana Meta perdió 230000 millones de dólares de valoración, después de unos resultados que intuyen que su modelo actual se está agotando.

Su fallo es apostar todo a un metaverso tan virtual, que según lo imagina Marck Zuckerberg no va a venir.

Quizás sea que esta nueva sociedad tan individualizada no haga ver a las personas más que su propio horizonte. Hay tantos horizontes como vías de razonamiento.

El ego te impide no ver el bosque. Analizar tu entorno, y comenzar a crear razonamientos desde cero es la clave del éxito. El intentar eliminar ideas “pre-creadas” en tu mente.

Y, como siempre, lo que jamás falla en cualquier ámbito de la vida es la navaja de Ockham, principio de economía o principio de parsimonia (lex parsimoniae), según el cual «en igualdad de condiciones, la explicación más sencilla suele ser la más probable».

Lo más probable es que el metaverso antes o después va a llegar, pero para que realmente se instaure en la sociedad hay que eliminar las barreras entre el mundo físico y el mundo virtual.

«La única manera
de generar aire
es
abrir el abanico». David EPC

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